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[转帖] 内功细分商场成型 新十年网游多元化开展仍拼

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发表于2025-07-04 09:23:08|只看该作者回帖奖励|倒序浏览|阅读模式

    “未来2~3年  ,内功一切的网游游戏类型都会百家争鸣 ,没有一个广义上的多元干流,网游企业在应对改变的化细外部环境时应有一些“不变的坚持” 。假如一个厂商没有在某一个细分商场获得竞赛优势,分商那么任何细分商场都是场成红海”。——摘自2011年ChinaJoy高峰论坛麒麟CEO尚进宣布题为《麒麟游戏的型新改变与坚持》的讲演 。

    高峰论坛麒麟游戏CEO尚进演讲

    高峰论坛麒麟游戏CEO尚进讲演 。年开

    以上言辞能够视作是展仍2011年ChinaJoy高峰论坛网游业界大佬思想磕碰的总结  ,不只折射了本年上半年国内游戏商场开展的内功缩影,也蕴含了推进我国游戏职业新10年开展的网游增长点 。

    日前,多元第九届ChinaJoy高峰论坛按期而至,化细和从前比较,分商本届讲演嘉宾除了隆重谭群钊  、场成麒麟尚进 、智冠王俊博、完美池宇峰 ,还多了人人网刘建、中青宝李瑞杰等新面孔。而本年的论题也显得更为有用 ,会集在“客户端网游的新开展”、“移动互联网年代的机会”和“SNS与 。网页游戏。的远景”等范畴之内 。

    面临新网游形状的强势来袭 ,职业开展思潮开端呈现分解 :一边是求“变”派,比方经过91手机帮手布局移动范畴的网龙,等待FPS《FireFall》完成浴火重生的前《魔兽世界》代理商九城等,无不加快了“跨类型 、跨终端”的战略脚步;另一边是求“稳”派 ,比方麒麟进一步完善客户端网游细分商场,淘米坚持发掘儿童文娱商场 ,中青宝持续开发别出心裁的赤色体裁网游等 。

    iPhone的出现推动了手机游戏的飞跃

    iPhone的呈现推进了手机游戏的腾跃 。

    纵观网游上游工业链新产品布局,不难看出多元化细分商场现已逐步成型,横跨客户端 、页面端 、手机端和pad端。但诚如智冠王俊博则地指出 ,网游职业的战役  ,未来将是“集体战” ,手机网游等新式商场会诞生愈加高档的游戏表现形式  ,在同一个细分商场中比拼的仍是中心内容质量 。

    在这个全球网游职业大变革时期 ,业界以为 ,关于具有技能  、渠道、资金的大中型网游企业仍有“先发优势”,无论是据守客户端商场,仍是活跃拓宽新范畴,未来新10年的开展仍拼“内功” 。

    中国网页游戏市场规模(来源易观国际)

    我国网页游戏商场规模(来历易观世界)。

    客户端网游不再是“独苗” 商场格式“惊天剧变”

    跟着网页游戏、手机游戏商场规模行将先后打破年营收40亿元大关 ,加之客户端商场在称雄国内网游商场长达10年之久后,上一年接连呈现负增长,直至2011年第1季度呈回暖之势 ,但增速依然低于8%,多元游戏产品的诞生,使得商场格式“惊天剧变” ,客户端网游不再是“独苗”一根 。

    很多人以为 ,网游职业走入新10年后 ,游戏概念产生了改变,这对传统网游厂商构成极大冲击 。从外表来看 ,面临趋近于饱满的客户端商场 ,不少厂商开端转向网页游戏和手机游戏 ,隆重、完美、九城、麒麟等不谋而合进入移动互联网范畴,好像宣判客户端网游衰败只在朝夕之间 。

    麒麟游戏产品矩阵布局

    麒麟游戏产品矩阵布局 。

    传统厂商“据守”细分商场 坚持竞赛优势稳中求变。

    无论是《 。征程2 。》、《倩女幽魂》等在年内获得成功的高文 ,仍是《。笑傲江湖 。》 、《九阴真经》 、《水浒传》、《书剑恩仇录》等蓄势待发的新作……2011年,市面上几款高文依然是以客户端MMORPG为干流,而这些产品也得耗费了传统游戏开发商80%以上的精力。因而,与页游、手游等新式范畴比较 ,在资金投入与商场份额的肯定数上  ,客户端网游仍将长时间占有主导地位。

    但关于传统网游厂商来说 ,扎根客户端细分商场的一起,也在着手布局新式商场 ,但相关于网龙等公司的“高调” ,绝大多数的厂商仍保有“稳中求变”的心态。比方,老牌公司网易年内进军小游戏渠道、新式公司麒麟建立麒麟无线等 ,但本年下半年,网易的《精灵草场》、《全国3》,麒麟的《书剑恩仇录》  、《水浒传》仍是两家的重头戏,持续深化客户端RPG商场。

    王俊博在游戏圈已从业三十余载

    王俊博在游戏圈已从业三十余载。

    网游职业新十年何去何从? 业界领军大佬有话要说。

    关于网游职业新十年该何去何从 ,以为“稳中求变”的业界领军大佬有一些深入的观点  ,以下摘录自第九届ChinaJoy高峰论坛(部分)  :

    智冠王俊博:20年前PC单机游戏 ,其时有俄罗斯方块 ,可是过了几年之后有《仙剑奇侠传》等RPG游戏呈现。苹果iPad现在玩什么 ?是玩触屏的小游戏。玩家的口味越来越高 ,游戏的深度越来越深。当一个产品成名之后 ,接下来它叫做多元化 、多渠道的开发 。多渠道开发不是一家公司自己来做,要从不同消费视点去做 ,未来叫做“集体战”,咱们能够把一些小的游戏公司拉来变成合作伙伴。

    麒麟尚进:咱们对游戏概念逐步改变 ,之前把RPG游戏作为网络游戏的干流  ,而现在则分解比较严重,FPS、webgame 、手机游戏……在这种细分商场中,咱们有咱们的坚持,不盲目跟风 ,只要打好自己的细分商场,才干确保中心竞赛力。麒麟出品的游戏必须有一个好的质量 ,有一个好的文明内在,这是咱们必须坚持的。

    中青宝李瑞杰:未来的我国网游商场 ,不管是页游,仍是端游 ,应该都是我国厂商的全国,咱们信任我国发明 。中青宝一直在坚持民族网游的开发,《抗战英雄传2》行将推出 ,特点是要打出去 ,向海外征战 !现在还有一款开发产品《长征》,都是赤色体裁网游 。

    蜗牛石海:蜗牛一个最主要的中心竞赛力是做些非同质化的产品(客户端网游),比方前期是体裁立异  ,近期咱们也在做不同类型的产品。但这些客户端产品基本上都期望发明契合体裁自身的产品结构  ,构成蜗牛产品共同的商场号召力。

    在各行各业的迅猛开展中,优胜劣汰是永久不变的规律 。只要确保中心竞赛优势 ,才干领跑商场大盘 。和我国武学中着重“外练筋骨皮,内练一口气”较为类似。

    我国游戏工业以2011年为分水岭 ,之前的细分商场是狭义的客户端网游商场,之后的细分商场将是跨终端的多元游戏商场。但不变的是,客户端 、页面端、手机端等受众用户需求不同。对国产厂商而言,在我国——这片全球网游商场最顶级的前沿阵地,始终坚持各个细分商场的中心竞赛力  ,才干真正将优势转化为胜势 ,在未来十年迈向更大的成功 。


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